Étalonnage des couleurs d’affichage
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Qu’est-ce que l’étalonnage des couleurs de l’affichage ?
L'étalonnage des couleurs est le processus de mesure et d'ajustement de la réponse des couleurs d'un périphérique d'affichage à une norme connue. L'objectif principal de l'étalonnage des couleurs est de préserver l'intention créative des créateurs de contenu lorsqu'ils sont examinés sur différents appareils. Lorsque les créateurs capturent et maîtrisent du contenu, ils respectent certaines normes d'image (luminosité, niveau de noir, gamme de couleurs, réponse gamma, etc.). Lorsque vous visualisez du contenu, si votre écran n'est pas configuré et calibré correctement pour respecter ces normes industrielles, ce que vous voyez à l'écran n'est pas une représentation précise de l'image finale que les créateurs voulaient que vous voyiez. De même, pour la création de contenu, le calibrage est encore plus important : si vous effectuez le mastering sur un moniteur non calibré, il y a peu de chances que votre contenu ait une apparence cohérente sur tous les appareils une fois distribué. Ce n'est que grâce au calibrage que la vision artistique peut être cohérente, précise et donc pleinement appréciée.
Étalons d’étalonnage actuellement utilisés
Les cibles d'étalonnage actuelles sont divisées en deux catégories, celles pour la plage dynamique standard (SDR) et celles pour la plage dynamique élevée (HDR). Lorsque vous effectuez un étalonnage sur une cible spécifique, vous faites souvent référence à des attributs multiples et entièrement différents de l'image, tels que la gamme de couleurs, le point blanc, la luminance maximale et la fonction de transfert électro-optique (EOTF) ou la réponse gamma. Un aperçu des objectifs d’étalonnage courants peut être consulté ci-dessous :
Cible d'étalonnage SDR
Gamme de couleurs : BT.709
Point blanc : D65
Luminance maximale : 100 nits (cd/m2)
EOTF : BT.1886 (Gamma 2.4) ou Gamma 2.2, 2.4, 2.6
Cible d'étalonnage HDR
Gamme de couleurs : P3 ou BT.2020
Point blanc : D65
Luminance maximale : 1,000 nits (cd/m2)
EOTF : ST.2084 (PQ) ou Hybrid Log Gamma (HLG)
Bases de l'étalonnage
Il existe plusieurs méthodes différentes pour calibrer votre écran. Chaque méthode vise à atteindre le même objectif : mesurer puis ajuster la réponse des couleurs de votre appareil.
Mesure d'affichage
Afin de mesurer les performances de couleur actuelles de votre écran, vous aurez besoin d'au moins un colorimètre et un générateur de motifs. Un colorimètre est un appareil tristimulus, ce qui signifie qu'il utilise trois filtres de couleur différents (rouge, vert, bleu) pour imiter la façon dont l'œil humain perçoit la couleur. Pendant l'étalonnage, un colorimètre est placé contre la surface plane de l'écran pour mesurer les zones de test désignées. La lumière de l'écran traverse les filtres du colorimètre qui quantifient ensuite les données en valeurs numériques.
Si votre écran n'est pas équipé de patchs de test intégrés, vous aurez besoin d'un générateur de modèles externe. En termes simples, ces appareils génèrent des modèles de test précis et de haute qualité qui sont affichés sur votre moniteur pour les mesures.
De plus, plusieurs solutions logicielles existent pour interfacer ces outils entre eux. Calman de Portrait Display et ColourSpace de Light Illusion sont des exemples d'applications qui aident à rationaliser le processus d'étalonnage – en s'interfaçant directement avec une pléthore de colorimètres, de générateurs de motifs et même de dispositifs d'affichage eux-mêmes. De même, plusieurs fabricants de moniteurs disposent également d’outils d’étalonnage intégrés pour rendre l’étalonnage accessible aux utilisateurs.
Réglage de l'affichage
Une fois les mesures terminées, l'affichage doit être ajusté pour tenir compte des différences entre les valeurs mesurées et les cibles d'étalonnage. Il existe deux méthodes principales pour effectuer des réglages d'étalonnage sur votre écran : la correction LUT (table de recherche) et le contrôle manuel du CMS (système de gestion des couleurs) sur les réglages du menu d'affichage à l'écran (OSD).
Les LUT d'étalonnage sont utiles pour stocker les valeurs de correction et pour contrecarrer les erreurs de rendu des couleurs non linéaires de certains écrans. De nombreux écrans haut de gamme plus récents prennent en charge l’importation directe 1D et 3D-LUT. Les LUT 1D sont souvent utilisées pour des modifications globales plus larges du point blanc ou de la balance des couleurs (elles ne peuvent remapper qu'une entrée individuelle sur une sortie individuelle), tandis que les LUT 3D sont utilisées pour des ajustements plus complexes (car elles peuvent remapper des entrées individuelles sur une multitude). de sorties). Les LUT sont souvent beaucoup plus précises et plus rapides que l’étalonnage manuel. De plus, les utilisateurs peuvent définir le nombre de passes de mesure, réduisant ainsi l'interpolation entre les points d'étalonnage. Les LUT d'étalonnage sont généralement générées via un logiciel, puis importées dans l'écran. L’écran lirait alors cette LUT et effectuerait les ajustements avant qu’une image ne soit affichée.
Le réglage manuel fait référence à la modification des commandes du système de gestion des couleurs (CMS) intégré à un écran via le menu d'affichage à l'écran (OSD). En règle générale, cela implique de prendre une lecture en direct d'un motif de test et d'effectuer des ajustements sur la commande correspondante dans le menu d'affichage jusqu'à ce que la lecture corresponde au mieux à la cible d'étalonnage. Bien que cette méthode soit plus complexe et dépende des paramètres de réglage spécifiques de l'affichage, elle est plus souvent simple et supprime la complexité de la correction LUT.







